Printo

Fleta e punës për përdorimin e filmit në klasë

The risk of playing computer games for too long

Filmi

Matrix


Lënda

Gjuhë Angleze


Përgatitur nga

Blerta Shehu, SH. M. "Adem Kastrati" Gjilan

Të drejtat autoriale të fletës së punës i takojnë DokuFest dhe nuk mund të përdoret pa miratim paraprak nga DokuFest.

The risk of playing computer games for too long
Matrix

Përshkrimi i filmit

This short documentary shares information about a whole new world among Prizren’s streets. A world that challenges people of different ages with dependency and anti-social behavior due to the continuous enhancement and use of technology.

Njësia mësimore

—The risk of playing computer games for too long

Fushat e kurrikulës

—Languages and communication.

Përshtatshëm për

Scale: VI,
Grade: 12

Kompetencat

The competencies that should be attained by using this short film, based on Kosovo curriculum are:

◎ communication,

◎ expression,

◎ learning and

◎ the civic competence.

Rezultatet e të nxënit

The objectives that should be attained by using this short film, based on Kosovo curriculum are:

⦿ Students analyze and estimate the time on playing computer games for too long.

⦿ They are expected to construct /write clear sentences and paragraphs in English and share their thoughts/ perspectives , and discuss about the documentary.

DokuLab
Matrix

Shfaqja e facilituar

Shfaqja e facilituar bazohet në ciklin e mësimnxënies. Një shfaqje filmi pasohet nga një diskutim me audiencën. Ky proces ndihmon audiencën që të shikojnë filmin me sy kritik, reflektojnë, angazhohen duke parë problemin lokal në kontekst global dhe përfundimisht të merren me veprime të duhura që mund të ndikojnë në ndryshim shoqëror. Ky udhëzues e faciliton diskutimin në ambient të klasës.

Shikoni filmin. Publiku e shikon filmin si grup.

Reflektoni mbi filmin. Pas shfaqjes, audienca reflekton mbi filmin e shiquar, duke i ndarë pikëpamjet, ndjenjat dhe reagimet e tyre. Thelbësore për këtë qasje është njohja që çdo individ ka ide dhe mban vlera që janë të rëndësishme për ta. Duke e ndarë këtë, njohja dhe respektimi i ideve, ndjenja dhe vlerave të ndryshme ndihmon audiencën për të mësuar nga njëri-tjetri.

Shihni përtej kontekstit lokal. Gjatë diskutimeve, pjesëmarrësit duhet të ekzaminojnë, debatojnë dhe analizojnë çështjet e ngritura në film. Për të marrë këtë më tej, audienca inkurajohet të lidh filmin dhe çështjet në jetën e tyre dhe t’i kuptojnë më mirë njohuritë e përbashkëta që ata posedojnë.

Vepro. Audienca i konsideron veprimet që mund të ndërmarrin për të adresuar varfërinë dhe pabarazinë në jetën e tyre dhe të komuniteteve, vendeve por edhe në nivel ndërkombëtar.

DokuLab
Matrix
Matrix

Pikat e diskutimit

  1. Do you often play computer games?
  2. Do you think that gaming has a positive impact on your life and health?
  3. What game have you spent the most amounts of hours on?
  4. Do you think that the people/ youngsters in the documentary are having tremendous fun while gaming?
  5. Do you feel that they jeopardize their social life?
  6. Do you believe that gaming affects your mental health and social life?


Aktivitetet

Analyze the pictures

What do you think the on picture1 people are doing? (10 youngsters playing PlayStation) What is picture 2 about? (A Matrix movie scene) Do you have any idea what the documentary is about? (Estimated time: 5 – 7 minutes)

Learning activities

Seated in small groups, students watch the documentary, and while watching it, individually, they take short notes and compare them with their thoughts/ideas that they’ve shared while analyzing the picture. After watching the documentary, in pairs, they construct sentences / write a short paragraph in English (this part can be differentiated based on student’s level of English) where they explain and compare their findings / information they get while watching the documentary with their thoughts (given at the beginning while analyzing the picture). They are expected to give clear and constructive answers in English based on the context.

Reflection

The teacher or facilitator makes a statement to the group, to which members can strongly agree, agree, disagree, or strongly disagree. Groups form around each of the four responses to the statement, showing the group's "differences." Members from each opinion group are asked to explain their stance/point of view, fleshing out the many facets of the issue. Students must listen carefully, and can change positions if they change perspectives. This activity helps everyone learn to disagree without being disagreeable, but must be carefully facilitated. Questions are intentionally stated to allow for personal interpretation and to limit responses to one of the four categories. Several group members will want to take some sort of an intermediate stance, but should be encouraged to choose the stance about which they feel the strongest, or which is their instinctive response.

Extension/Optional

Part of processing this activity can then be discussion how it felt to be so limited and to be categorized. *Note: this activity can be easily performed in the classroom by keeping the needed physical distance.

DokuLab

Qëllimet e Zhvillimit të Qëndrueshëm (SDG), të njohura gjithashtu si Qëllimet Globale, u miratuan nga të gjitha Shtetet Anëtare të Kombeve të Bashkuara në 2015 si një thirrje universale për veprim për t’i dhënë fund varfërisë, për të mbrojtur planetin dhe për të siguruar që të gjithë njerëzit të gëzojnë paqe dhe prosperitet deri në vitin 2030.

17 SDG janë të integruara - domethënë, ata e pranojnë që veprimi në një zonë do të ndikojë në rezultatet në të tjerët, dhe se zhvillimi duhet të balancojë qëndrueshmërinë sociale, ekonomike dhe mjedisore. Nëpërmjet premtimit për të lënë askend pas, vendet janë zotuar të ndjekin përparimin e shpejtë për ata më të rrezikuarit sa më parë. Kjo është arsyeja pse SDG-të janë krijuar për të sjellë botën në disa ‘zero’ që ndryshojnë jetën, duke përfshirë zero varfërinë, urinë, SIDA’n dhe diskriminimin ndaj grave dhe vajzave.

Të gjithë janë të nevojshëm për të arritur këto objektiva ambiciozë. Krijimtaria, njohuria, teknologjia dhe burimet financiare nga e gjithë shoqëria është e nevojshme për të arritur SDG-të në çdo kontekst.

DokuFest përmes programit edukativ në kuadër të departamentit DokuLab është përkushtuar që të senzibilizojë rininë, për të mësuar më shumë për Qëllimet e Zhvillimit të Qëndrueshëm kryesisht përmes shfaqjeve të filmave nëpër shkolla dhe trajnimit të mësimdhënësve në përdorimin e filmit dhe mjeteve audiovizuale në procesin mësimor.

Ky udhëzues është prodhuar me këtë qëllim dhe është i bashkërenduar me kornizën kurrikulare të arsimit parauniversitar.

Për të kërkuar shfaqjen e filmit vizitoni Bibliotekën Digjitale të Mësimdhënesit.